看大家都在学操作系统,我也想学学。所以想用51写一个来玩玩,发现比较郁闷。
弄了几下,不想再弄了,51弄这个没啥意思。我用的89S52,除了速度慢,RAM资源太少之外,其它都还过得去。弄了一点代码出来,放在那也没啥用,不如拿上来给新手看看,一个任务调度的雏形是什么样子的~~~~~~~~~这些代码没有经过优化, 我只求实现任务切换的功能。
利用定时器2产生10mS的定时中断作为时钟节拍,任务切换时保存工作寄存器等操作 嵌入了汇编指令,因此Task_Switch.C文件要做相应的设置才能编译通过。受硬件资源和编译器的限制,有很多无奈。程序只好这样写了,不管怎么说,到底是能调度起来了。
注:这里是老版本,后面又改动的新版本。
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本程序只供学习使用,未经作者允许,不能用于其它任何用途
AT89S52 MCU 使用24M晶振 时钟节拍设置为10mS
main.c file
Created by Computer-lov.
Date: 2005.10.27
Copyright(C) Computer-lov 2005-2015
All rigths reserved
******************************************************/
#include
#include "task_switch.h"
#include "MAIN.H"
//灯
#define LED1 P1_7
#define LED2 P1_6
#define LED3 P1_5
#define LED4 P1_4
#define LED5 P0_1
#define LED6 P3_7
#define ON_LED1()LED1=0
#define OFF_LED1()LED1=1
#define ON_LED2()LED2=0
#define OFF_LED2()LED2=1
#define ON_LED3()LED3=0
#define OFF_LED3()LED3=1
#define ON_LED4()LED4=0
#define OFF_LED4()LED4=1
#define ON_LED5()LED5=0
#define OFF_LED5()LED5=1
#define ON_LED6()LED6=0
#define OFF_LED6()LED6=1
//按钮
#define KEY1 P1_0
#define KEY2 P1_1
#define KEY3 P1_2
#define KEY4 P1_3
//OS运行标志
unsigned char OS_running;
//堆栈申请
unsigned char idata Stack[MAX_TASK][S_DEPTH];
//运行时间
unsigned int Running_Time;
//程序控制块
PCB pcb[MAX_TASK];
//当前运行任务的ID号
unsigned char Current_ID;
/////////////////////////////////////调用该函数使任务延时t个时钟节拍////////////////////////
///////////////////////////////////// 输入参数:0
/////////////////////////////////////一个时钟节拍为10mS///////////////////////////////
void OS_Delay(unsigned char t)
{
EA = 0; //关中
pcb[Current_ID].Suspend = 1; //任务挂起
pcb[Current_ID].Delay = t; //设置延迟节拍数
EA = 1; //开中
task_switch();//任务切换
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////挂起任务 ////////////////////////////////////////////////
/*void OS_Suspend(void)
{
EA=0;
pcb[Current_ID].Suspend=1;//任务挂起
EA=1;
task_switch();//任务切换
}*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////创建一个任务////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////函数入口:Task_ID 分配给任务的唯一ID号 //////////////////////////
//////////////////////////////Task_Priority任务优先级/////////////////////////
///////////////////////////////Task_p任务入口地址
///////////////////////////////Stack_p任务堆栈栈低地址///////////////////////////
void Task_Create(unsigned char Task_ID, unsigned char Task_Priority, unsigned int Task_p, unsigned char Stack_p)
{
unsigned char i;
for (i = 0; i {
((unsigned char idata *)Stack_p)[i] = 0; //初始化清空堆栈
}
((unsigned char idata *)Stack_p)[0] = Task_p; //将任务入口地址保存在堆栈
((unsigned char idata *)Stack_p)[1] = Task_p >> 8;
pcb[Task_ID].Task_SP = Stack_p + Num_PUSH_bytes + 1; //设置好堆栈指针
pcb[Task_ID].Priority = Task_Priority; //设置任务优先级
pcb[Task_ID].Suspend = 0; //任务初始不挂起
pcb[Task_ID].Delay = 0; //任务初始不延时
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////空闲任务,优先级最低///////////////////////////////////
////////////////////////////////////二个LED不停的闪烁 //////////////////////////////////////
void task_idle(void)
{
static unsigned long int i;//使用static申明局部变量,避免临时变量使用相同地址
while (1) {
ON_LED1();//LED1亮
for (i = 0; i < 0x2000; i++) { //延迟
}
OFF_LED1();//LED1关
for (i = 0; i < 0x2000; i++) {
ON_LED6();//LED6闪烁很快,看起来是一直亮的
OFF_LED6();
}
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////任务1检测按钮1 并控制LED2亮灭//////////////////////////
void task_1(void)
{
// static unsigned intj;
while (1) {
ON_LED2();
while (KEY1) {
OS_Delay(6); //等待KEY1按键按下
}
while (!KEY1) {
OS_Delay(6); //等待KEY1释放
}
OFF_LED2();
while (KEY1) {
OS_Delay(6);
}
while (!KEY1) {
OS_Delay(6);
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////任务2检测按钮2 并控制LED3亮灭//////////////////////////
void task_2(void)
{
// static unsigned intj;
while (1) {
ON_LED3();
while (KEY2) {
OS_Delay(5);
}
while (!KEY2) {
OS_Delay(5);
}
OFF_LED3();
while (KEY2) {
OS_Delay(5);
}
while (!KEY2) {
OS_Delay(5);
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////任务3检测按钮3 并控制LED4亮灭//////////////////////////
void task_3(void)
{
// static unsigned intj;
while (1) {
ON_LED4();
while (KEY3) {
OS_Delay(5);
}
while (!KEY3) {
OS_Delay(5);
}
OFF_LED4();
while (KEY3) {
OS_Delay(5);
}
while (!KEY3) {
OS_Delay(5);
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////任务4控制LED5每秒闪一次//////////////////////////
void task_4(void)
{
// static unsigned intj;
while (1) {
ON_LED5();
OS_Delay(100);//LED5每隔1S闪一次
OFF_LED5();
OS_Delay(100);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////主函数//////////////////////////////////////////////////////
void main(void)
{
EA = 0; //关中
ET2 = 1; //定时器2开中断
T2CON = 0x00; //定时器自动重装模式
T2MOD = 0x00; //如果提示这里编译通不过,可将本行删除;或自己将定义添上
//因为keil自带的at89x52.h中没有T2MOD的定义
RCAP2H = 0xB1;
RCAP2L = 0xE0; //定时时间为10ms
Task_Create(0, 5, (unsigned int)(void *)(&task_idle), (unsigned char)Stack[0]); //任务0初始化
Task_Create(1, 4, (unsigned int)(void *)(&task_1), (unsigned char)Stack[1]); //任务1初始化
Task_Create(2, 3, (unsigned int)(void *)(&task_2), (unsigned char)Stack[2]); //任务2初始化
Task_Create(3, 2, (unsigned int)(void *)(&task_3), (unsigned char)Stack[3]); //任务3初始化
Task_Create(4, 1, (unsigned int)(void *)(&task_4), (unsigned char)Stack[4]); //任务4初始化
OS_running = 0; //任务未开始运行
Current_ID = MAX_TASK - 1; //当前任务为最后一个任务
pcb[Current_ID].Task_SP -= Num_PUSH_bytes; //调整任务堆栈指针,因为这时任务还未开始调度
//第一次进入中断时,会压栈。所以先将堆栈指针
//往下调Num_PUSH_bytes个字节,避免堆栈溢出
//调整后的SP紧接着的两个字节就是最后一个任务的入口地址
//在第一次中断发生时,返回地址被压入SP后面的两个地址
//在第一次进入中断后,将SP往前调整两字节,这样程序返回时,
//将返回到最后一个任务,而不再返回主函数
SP = pcb[Current_ID].Task_SP; //修改堆栈指针。使其指向任务当前任务的堆栈段
TR2 = 1; //启动定时器2
EA = 1; //开中断
while (1); //死循环。定时器中断发生后,任务开始调度
}