Linux下FrameBuffer直接写屏
2013-01-03

因为Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,故Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。

在继续下面的之前,先说明几个背景知识:

  • FrameBuffer主要是根据VESA标准的实现的,所以只能实现最简单的功能。
  • 由于涉及内核的问题,FrameBuffer是不允许在系统起来后修改显示模式等一系列操作。(好象很多人都想要这样干,这是不被允许的,当然如果你自己与驱动的话,是可以实现的)
  • 对FrameBuffer的操作,会直接影响到本机的所有控制台的输出,包括XWIN的图形界面。

好,现在可以让我们开始实现直接写屏:

  • 打开一个FrameBuffer设备
  • 通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间
  • 直接写内存。

好象很简单哦~

fbtools.h

代码:

#ifndef _FBTOOLS_H_

#define _FBTOOLS_H_

#include

/a framebuffer device structure;

typedef struct fbdev{

int fb;

unsigned long fb_mem_offset;

unsigned long fb_mem;

struct fb_fix_screeninfo fb_fix;

struct fb_var_screeninfo fb_var;

char dev[20];

} FBDEV, *PFBDEV;

/open & init a frame buffer

/to use this function,

/you must set FBDEV.dev=\"/dev/fb0\"

/or \"/dev/fbX\"

/it\'s your frame buffer.

int fb_open(PFBDEV pFbdev);

/close a frame buffer

int fb_close(PFBDEV pFbdev);

/get display depth

int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);

/full screen clear

void fb_memset(void *addr, int c, size_t len);

#endif

fbtools.c

代码:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include \"fbtools.h\"

#define TRUE 1

#define FALSE 0

#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))

#define MIN(x,y) ((x)<(y)?(x):(y))

/open & init a frame buffer

int fb_open(PFBDEV pFbdev)

{

pFbdev->fb = open(pFbdev->dev, O_RDWR);

if(pFbdev->fb < 0)

{

printf(\"Error opening %s: %m. Check kernel config\\n\", pFbdev->dev);

return FALSE;

}

if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_VSCREENINFO,&(pFbdev->fb_var)))

{

printf(\"ioctl FBIOGET_VSCREENINFO\\n\");

return FALSE;

}

if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_FSCREENINFO,&(pFbdev->fb_fix)))

{

printf(\"ioctl FBIOGET_FSCREENINFO\\n\");

return FALSE;

}

/map physics address to virtual address

pFbdev->fb_mem_offset = (unsigned long)(pFbdev->fb_fix.smem_start) & (~PAGE_MASK);

pFbdev->fb_mem = (unsigned long int)mmap(NULL, pFbdev->fb_fix.smem_len +

pFbdev->fb_mem_offset,

PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, pFbdev->fb, 0);

if (-1L == (long) pFbdev->fb_mem)

{

printf(\"mmap error! mem:%d offset:%d\\n\", pFbdev->fb_mem,

pFbdev->fb_mem_offset);

return FALSE;

}

return TRUE;

}

/close frame buffer

int fb_close(PFBDEV pFbdev)

{

close(pFbdev->fb);

pFbdev->fb=-1;

}

/get display depth

int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);

{

if(pFbdev->fb<=0)

{

printf(\"fb device not open, open it first\\n\");

return FALSE;

}

return pFbdev->fb_var.bits_per_pixel;

}

/full screen clear

void fb_memset (void *addr, int c, size_t len)

{

memset(addr, c, len);

}

/use by test

#define DEBUG

#ifdef DEBUG

main()

{

FBDEV fbdev;

memset(&fbdev, 0, sizeof(FBDEV));

strcpy(fbdev.dev, \"/dev/fb0\");

if(fb_open(&fbdev)==FALSE)

{

printf(\"open frame buffer error\\n\");

return;

}

fb_memset(fbdev.fb_mem + fbdev.fb_mem_offset, 0, fbdev.fb_fix.smem_len);

fb_close(&fbdev);

}

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