键盘译码程序是开发项目中最常用到的程序,它的好坏,直接影响着整个程序!现在介绍一个使用非常广泛的Keil C51键盘译码程序。
在主程序中不断调用KeyBord(),可以不停地扫描键盘!
在功能子程序中调用:unsigned charJB_KeyData(),得到键值
#define TK8//主程序执行时间8ms
#define Timer20ms(30/TK)//延时时间20ms
#define Timer2S(1200/TK) //延时时间2S
#define Timer100ms(1000/TK)//延时时间100ms
#define Port P2 //键盘口
//****************************
KEYKeyDat;//定义数据结构
//---------------------------
//5个开关占用的IO脚
//---------------------------
sbit ko = Port ^ 0;
sbit ka = Port ^ 1;
sbit kb = Port ^ 2;
sbit kc = Port ^ 3;
sbit kd = Port ^ 4;
/***************************
根据硬件电路不同,只修改这段程序即可!!!
***************************/
unsigned char ReadKey(void)
{
ko = 0;
if (!ka) {
return 2; //Ka
}
if (!kb) {
return 3; //Kb
}
if (!kc) {
return 4; //Kc
}
if (!kd) {
return 5; //Kd
}
return 0;
}
/***************************
判别是否有建
***************************/
void GetKey(void)
{
if (ReadKey() != 0) {
KeyDat.KeyDog = Timer20ms;
KeyDat.KeyPower++;
}
}
/***************************
延时去抖动
***************************/
void KeyDog(void)
{
if (0 == -KeyDat.KeyDog) {
KeyDat.KeyData = ReadKey(); //读键盘
if (KeyDat.KeyData != 0) {
KeyDat.KeyPower++;
KeyDat.KeyDog = Timer3S;
/***************************
//BeepPower=1;//蜂鸣器短鸣
***************************/
}
else {
KeyDat.KeyPower = 0:
KeyDat.KeyData = 0; //返回
}
}
}
/***************************
判别是否松开
***************************/
void KeyOff1(void)
{
if (ReadKey0 == 0) { //松开按键
KeyDat.KeyPower = 0;
KeyDat.KeyData |= HaveKey; //定义标志
}
else {
if (0 == -KeyDat.KeyDog) { //3秒延时到
KeyDat.KeyDog = Timer100ms;
KeyDat.KeyPower++;
}
}
}
/***************************
连击是否松开
***************************/
void KeyOff2(void)
{
if (ReadKey() != 0) {
if (0 == --KeyDat.KeyDog) {
KeyDat.KeyData |= DubClick | HaveKey; //连击标志
KeyDat.KeyDog = Timer100ms;
/***************************
//BeepPower=1;//发送蜂鸣器短鸣命令
***************************/
}
}
else {
KeyDat.KeyData = 0; //?|=HaveKey;//一次按键
KeyDat.KeyPower = 0;
}
}
/***************************
函数指针定义
***************************/
code void(code *SubKey[])() = {
GetKey, KeyDog, KeyOff1, KeyOff2
};
/***************************
键处理程序用户在主程序只需不断调用它!
***************************/
void KeyBord(void)
{
(*SubKey[KeyDat.KeyPower])();
/***************************
用户在功能函数中调用,返回键处理后清除键值
***************************/
unsigned char JB_KeyData(void) {
unsigned char i = 0;
if (KeyDat.KeyData > DubClick) {
i = KeyDat.KeyData;
KeyDat.KeyData = 0;
}
return i;
}
//以下是头文件:
/***************************
键盘的键值定义
***************************/
#define DubClick 0x40//连击
#define HaveKey 0x80//有键
#define SeeKey (0x01|HaveKey)
#define SetKey (0x02|HaveKey)
#define RRKey (0x03|HaveKey)
#define UpKey (0x04|HaveKey)
#define RetKey (0x05|HaveKey)
#define RLKey (0x02|HaveKey)
//#define UseKey (0x06|HaveKey)
#define SeeKey_Dub (SeeKey | DubClick | HaveKey)
#define SetKey_Dub (SetKey | DubClick | HaveKey)//双击
#define RRKey_Dub (RRKey | DubClick | HaveKey)
#define UpKey_Dub (UpKey | DubClick | HaveKey)
#define RetKey_Dub (RetKey | DubClick | HaveKey)
//#define UseKey_Dub (UseKey | DubClick | HaveKey)
//--------------------------
typedef struct {
unsigned char KeyPower;//命令字
unsigned int KeyDog;//延时
unsigned char KeyData;//键值
} KEY;